如何在魔兽9.05版本中玩好稳居榜单前列的“团本一哥”痛苦术

术士属于《魔兽世界》中独具特色的职业,角色技能定位大多于偏向PVE的团本。痛苦术作为术士的三项专精之一,虽然输出手法、技能循环与DOT监控比较其它DPS相对繁琐,但在9.0.5当前版本中痛苦术有着不弱的单体,和极强的长时间双目标与多目标输出的能力。

痛苦术的天赋、盟约与导灵器选择

在经历过一段时间的沉淀之后,现版本中的痛苦术天赋(团本)已经几乎固定下来了,点法如下:15-吸取灵魂,25-生命虹吸,30-爆燃冲刺,35-诡异魅影,40-死亡缠绕,45-鬼影缠身,50-黑暗灵魂:哀难。在大秘境里,强韧周推荐将35级层级更换为“邪恶污染”,而45级层级更换为“黑暗召唤者”其它不变。残暴周则需要只需要在35级层级更换成“邪恶污染”。

痛苦术盟约推荐选择“尼亚双效能”,当前版本双效能加持下的痛苦术可以在不同环境中拥有更加契合的细节形态,导灵器的选择如下:

恶意聚生:大幅度的暴力增伤,永远的常驻选择。

死寒之拥;团本单体环境下效果不错,但AOE环境下不推荐。

翻腾痛楚:大秘境和PVP环境下的选择,延长痛楚的持续时间让大秘境中的痛苦术可以有更长的缓冲期,从而拥有更多的时间补更多数量的Dot。

腐化瞥视:主要用途调整时间轴,并让鬼影天赋下(大秘境环境)的黑眼CD尽可能与黑魂契合。

虽然在大秘境中痛苦术士的伤害较低,在所有远程输出职业中位列底端,但诸如诅咒、减速、群晕、战复、起门跳怪等多变的功能性让痛苦术仍是大秘境中不可或缺的关键职业。而团本中的痛苦术则在9.05版本后完全成为了独一档的“神级专精”,在面对长时间双目标与多目标的BOSS战中,痛苦术凭借其强大的常驻3DOT以及在移动战DPS损失较少的职业特性,长期位于WCL排名榜单的最前列。

痛苦术的输出思路与橙装选择

痛苦术是一个十分依赖Dot的职业专精,在输出前通常要对自己接下来的思路做足充分的规划,具体的输出手法如下:

有嗜血or英勇时:鬼影缠身——痛楚——痛苦无常——腐蚀术——生命虹吸——二段魂吸——诡异魅影——黑暗灵魂——灵魂腐化——召唤黑眼——狂欢泄片爆发

无嗜血or英勇时:鬼影缠身——痛楚——痛苦无常——诡异魅影——黑暗灵魂——腐蚀术——生命虹吸——二段魂吸——灵魂腐化——召唤黑眼——狂欢泄片爆发

平衡期间常驻DOT优先级:鬼影缠身>痛楚>痛苦无常>暗影之拥>生命虹吸=腐蚀术。可根据BOSS战时长合理规划好DOT与每段爆发出伤的时间轴。

多目标期间术士的AOE循环由预补Dot和读狂欢两个部分构成,AOE伤害的主要来源是灾难狂欢,灾难狂欢的强度又由Dot总数决定,一套完整的循环下来可以打出令人震撼的伤害数据。

有关9.05版本的痛苦术橙装,协同橙(恶魔协同印记)与回片橙(阿兹亚基的永恒痛苦)无疑是最优秀的,绿字属性以“急速”为优先,可以让痛苦术补DOT更加流畅与方便,其次是“精通”,痛苦术约80%的伤害受到精通的加成,对伤害提升最为可观。暴击与全能则提升率较为逊色。

合理规划好BOSS的时间轴与“泄片”打出资源的时机掌握是玩好痛苦术的重中之重,这需要玩家拥有清晰的思路与娴熟的技巧,也因此痛苦术有着“最精妙的输出职业”之称。但高挑战带来的必定是高回报,当你从一个萌新痛苦术进化为高端痛苦术时,一定会体验到《魔兽世界》中最顶级的输出快感。

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