环球体育下载淡出国人视线的《APEX英雄》,在日本迎来了逆袭,时也命也?

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一款已经在国内”凉了”的游戏在国外再一次大火是一种怎样的景象呢?对于这点,我想《APEX英雄》的玩家们应该深有体会:这款在2019年初一度在国内风靡一时的吃鸡游戏,却在几个月内人气迅速下降;当它再一次出现在我们的视野中时,却已经成为了日本的现象级游戏,而这款游戏在日本的逆袭之路,却和国内几乎如出一辙。

昙花一现的国内APEX热

事实上,APEX的出现,赶在了”吃鸡大潮”的末班车:彼时已经是绝地求生诞生的第三个年头,由它而起的吃鸡热也随着三年间同类游戏的不断内卷而逐渐淡化,EA赶在这个时候入场,显然是没有赶上好时候——至少在真正玩到这款游戏之前,大部分玩家都是这么想的。

然而就是在这样一个天时地利人和都不占的情况下,APEX却凭借着自身过硬的素质加上基本免费的运营策略,配合基于《泰坦陨落》世界观的角色和技能,更是让玩家们耳目一新,生生地在当年内卷化严重的吃鸡市场中开辟出了自己的一亩三分地,成为了当年的爆款游戏。

接下来的故事就顺理成章了:看到了新风口的国内游戏主播纷纷选择跟进,APEX顺利进入国内,在最火的那段时间,一度有取代绝地求生,成为新一代”吃鸡扛把子”之势。而当大伙都以为迎头赶上的APEX将引领国内新一轮的吃鸡热潮时,却未曾想到这只是一次回光返照。

正如深受外挂之苦的绝地求生一样,APEX很快也成为了饱受”科技”之害的重灾区,亚服、美服无一幸免,而相比蓝洞,EA的反外挂工作显然有些不够看,游戏在当时的外挂之猖獗,甚至一度催生出反外挂的”复仇系统”,但终究还是无济于事。

在”神仙大战”的大环境下,众多国内玩家纷纷选择退坑,本应成为”重振吃鸡荣光”的存在,却仅仅在国内火了几个月,热度就如同坐过山车一般急转直下,这不得不说是国内FPS玩家的悲哀。

柳暗花明又一村

虽说APEX的热度在2019年下半年呈肉眼可见的下滑,但对于当事人重生工作室来说,日子总还是要过,即便热度大不如以前,这款游戏在全球范围内毕竟还有着一定数量的玩家,于是在之后的那段时间,重生将工作重点放在了游戏的更新上,一向以更新节奏慢而饱受玩家诟病的重生工作室,却在APEX上实现了每个季度稳定更新赛季的频率,这也为日后这款游戏热度的回升打下了基础。

事实证明,是金子总会发光,这点对于APEX这样素质过硬的游戏来说,就更是如此。在经历了一段时间的内容沉淀后,制作组的坚持终于迎来了回报:当我们再回过头来看这款游戏的时候,却愕然发觉它已经成为了日本的现象级游戏。

关于APEX如何在日本火起来的,至今没有人能给出一个明确的答案,有些人说是因为去年年初疫情的影响,有些人说是近两年日本PC游戏市场崛起所致,而在这之上,虚拟偶像成为了更直接的推力——正如国内玩家会跟风大主播来玩游戏一样,在日本也有相当一部分玩家会受到虚拟偶像的影响,去入坑一款游戏。

但归根到底,APEX在日本的成功还在于其确实”有货”:脱胎于泰坦陨落的动作系统有别于市面上大部分的射击游戏,通用的滑铲、爬墙和滑索等动作,都已经达到了主机游戏的水准;而不同角色风格迥异的技能,更是给这款FPS游戏添彩不少,再加上几个赛季以来累积的大量可玩内容,这款游戏在日本的爆火可说是意料之外,情理之中。

好时代?坏时代?

无论如何,对于重生工作室来说,在经历了半年多的低谷期后,他们终于迎来了自己的好时代:就在今年2月份,EA宣布《APEX英雄》至今已经盈利达10亿美元,这对于一款基本免费的端游来说,无疑是一个相当不错的成绩了,而对于重生和APEX来说,如何避免重蹈覆辙,才是他们在下一阶段应该关心的问题。

对此,EA的做法是堵:从去年年底,APEX登陆STEAM却锁国区的操作,就可以看出他们对于国内玩家是怎样一个态度。

然而简单粗暴地锁国区并不能解决问题:随着APEX的热度渐渐回升,游戏中再一次出现了熟悉的”科学家”——事实证明,”神仙”们显然是不分国界的。对此,日本玩家的做法是在社交媒体上进行曝光和抵制,而远在北美的EA能否将这些抗议看在眼里,就是另一回事了。

如今,当我们回过头来看APEX一波三折的经历,不得不感叹时也命也,重生工作室凭借自身过硬的实力打造出了这样一款两度爆火的游戏,却因为EA拉胯的反外挂技术而深受其害,如果他们再不行动起来的话,恐怕当年的坏时代再一次到来,只是时间问题罢了。

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