英雄联盟:单带和单带的区别,它的核心是使其首尾难顾

迄今为止我遇到过很多恶心人的玩法,学Q尾随痴汉流小丑、送死流塞恩、越塔流蛮王,但我最恶心的还是这两种人:

一种是只单带偷塔的玩家,正面打不过就只会偷鸡摸狗,让人疲于奔命;

一种是阻止我偷塔的玩家,一个打不过就只会呼朋唤友,让我进退维谷。

单带永远是这个游戏的另一种重要战略,但单带到底有何区别?

单带需要的能力细化下来有很多,但大致可归纳为三个:清线能力、推进能力以及破塔能力。

清线是基础,很多装备(九头蛇、日炎)和AOE技能也可以弥补;推进是个概念,也可指“敌方单人难以防守的能力”,包括英雄特性、装备优势和兵线牵制;破塔能力是浮动值,大部分单带英雄都是依靠装备和普攻,而优者会具有更大的威胁。

在这三者基础上,衍生出来的单挑能力(一打一必杀)、逃跑能力(一打二能跑、一打三能换)、牵制能力(TP、全图支援技能)等等都是优化和改良。

适合单带的英雄也比比皆是:蛮王、剑姬、卡密尔、约里克、劫、武器等等,但他们的单带是否为同一种性质?

单带虽然目的都是为了牵制和偷发育,但有的是为了弥补装备劣势便于更好地团战发挥,如武器;有的是后期团战发挥作用小被迫单带,如蛮王;有的是推塔能力强牵制力度大,如牧魂人。

对于抱有不同目的的单带英雄,单带策略和反制措施自然也要不一样。

无论是单带还是分推,他们的核心只有一个:拉长战线,让敌人在决策中将耐心消耗殆尽。

面对对方单带的情况,我们通常会做出两种选择:一是让多个人去抓单,击杀之后迅速正面抱团以多打少;二是不管单带英雄,直接正面抱团先手强开。两种决策各有风险,第一种如果抓不死只会浪费更多的时间让对方其他人弥补发育,第二种如果没得到实质性的利益(破高地和门牙)己方边线压力反而会增大。

但实际上,并不止这两种后果带来的风险。

前两者都只是机会成本,即选择一个必会产生放弃另一个的成本,属于相衡取其轻;而第三者则是沉没成本,越犹豫不决就会产生更多的不必要损失,在被牵制中心态失衡。

单带产生的收益最理想化效果是对方团也没打过,自己还能快速推塔;次之则是对方浪费大量技能(闪现、关键大招)抓自己,而队友得到足够多的发育时机(中立资源、兵线);最末则是敌人抱团的收益高于自己单带的收益。

所以,单带英雄需要更多的意识和更清晰的思路,取的也是一个较大值而非绝对值。

说到这儿我就气不打一处来,我有一个朋友玩上单单带永远不注意敌人位置和己方位置,本来巨肥的鳄鱼被敌人抓死几次然后来一句:没事,我死了不亏噻,给你们补发育,后期就好打了。

但事实上,我们在应付兵线压力时给他报了多次MISS他也不退,想着以少打多然后被击杀逐渐平庸,他一死我们的正面压力会更大更难发育,我每次听到这个话都想给他来上两坨。

注意敌人位置是牵制火力,注意队友位置是弥补发育,并不是单纯地以巨肥养巨肥。

选择单带必然是因为己方有着劣势存在,在正面团战接不过的情况下单带是为了延迟双方碰撞的到来,弥补团队总体劣势。

当自己为劣势时单带的目的是分化兵力,吸收敌人一个或以上的英雄火力,让其他队友胜率更大;当队友为劣势时单带的目的是牵制兵力,尽可能多地消耗敌人的耐心和决策能力,让其他队友得到喘息的机会。

打得过时威胁为主,你不来多个人我就杀人拔塔,如芒在背;打不过时骚扰为主,你不管我我就恶心你,如鲠在喉。

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